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Steam上的遊戲一般需要多久打折本文的原出處:How long does it take games to be cheap on Steam?翻譯原文:Steam上面的遊戲要過多久才會打折呢?作者:Matt Sayer簡概重編:兔頭魔王原貼作者:@李星河
2020年下半年Steam特別活動概況
以下為日報細則
轉眼之間9月就過去了大半,開學的小夥伴們也要注意身體。即將入秋快到流感季節帶好口罩,今天的日報我們整活點不一樣的。到了下半年,就意味著我們即將迎來密集的折扣活動,這裡給大家簡單整理下折扣活動的大概時間,以及一個統計學題目:
新遊戲究竟要多久才會有折扣,或者具體點說就是一個遊戲需要多久達到5折和2.5折
本條原消息來源於外媒PCGamer,在這篇文章中他們通過挖掘Steam上的數據價格,並研究了數百個遊戲的折扣和發售時間關係,從而得出了遊戲對應的打折趨勢,不得不說非常的厲害。
兔頭也會在簡介或是評論區附上原網址,不過原貼是英文。在查閱該資料時兔頭還發現某乎上有大神進行了漢化搬運,兔頭也會將原網址放在簡介或評論區。原網址中有圖表信息詳細介紹了計算過程,不過如果大家只想知道結論的話,兔頭花費一個半小時完整閱讀了原文和翻譯,這裡直接給大家放結論:
大受歡迎的3A大作在發售平均7個月後打5折例如《巫師》系列
黑馬獨立遊戲則會花費更久大約9.2個月例如《傳說之下》
越不受歡迎的遊戲折扣速度就會越快高價的3A大作降價速度會比同時發布的低價獨立遊戲更快對於以上三條結論而言,第一條最為可靠,因為高價格的熱門3A作品反過來也會因為人氣而給打折趨勢帶來更明確的連續性影響。也就是說這個統計學結論會更為可靠,發行商也同樣會基於該數據來制定可預見性的市場策略。
而對於獨立遊戲工作室而言,想要預測價格走勢則更為困難,也就是說第二條結論的參考價格將會小於第一條,因為獨立開發者擁有和3A發行商完全不同的經濟預期,並且缺乏完備的銷售體系和市場營銷策略。再加上受眾小等因素,導致這類遊戲相比3A大作更保值,也就是需要更長的時間達到5折或更低。
我們通常會在夏促和冬促的時候看到最大折扣力度,而夏促的銷量往往是最好的,秋冬促因為與秋季的發售季過於接近,因此無法在新發行的遊戲上提供什麼大的折扣。
接著我們來看即將到來的下半年活動:
即將到來的秋季遊戲節時間方面因為先前一份給開發者的說明中提到,如果圖片本身沒問題的話,遊戲節就確認會在10月7日到13日。屆時會有很多開放試玩的新遊,廠商折扣以及開發者訪談,和今年的夏季遊戲節類似。
將在10月底到來的萬聖節特惠通常是恐怖遊戲折扣不過也不全是,喜歡恐怖類遊戲的小夥伴可以關注一下。
緊接著就是11月11日雙十一這個促銷活動並非是傳統意義上的,不過G胖還是給國內增加了雙十一和春節特惠,總之也是可以關注一下,折扣方面一般也能達到平史低。
當然不著急的小夥伴也可以等待秋促通常是在11月最後一周的周五,所以又稱為黑色星期五特惠,今年的話應該是11月29日開始,折扣持續一周。這個折扣和夏促相同屬於大型折扣,並不是說折扣力度,而是參與折扣的遊戲會非常多,另外需要注意的是,如果參與過萬聖節特惠的折扣遊戲,通常不會出現在秋促中。
最後就是聖誕節特惠或者叫冬促今年聖誕節時間為12月25日,所以冬促也就在這前一點,聖誕節特惠是全年裡最大的折扣活動之一,會有大量的作品參與折扣。並且時間通常會持續2周,上一財年的作品價格大概率會繼續下探。常見的財年時間,國內不用說了就是一月到十二月,法國發行商最典型的阿育的財年和國內一樣,日本發行商的財年則是從4月1日起到次年的3月底。
最後呢就是次年的1月新春特賣在農曆新年的時候,這個也是針對國內的節日特賣。
以上是一些省錢小技巧,整理給剛入坑Steam不久的小夥伴們,需要注意的是,促銷的時間並不是固定的每年都在變,但一般不會差太多。另外就是折扣規模大和折扣力度之間沒有直接聯繫,折扣由遊戲的發行商來決定,參與折扣的遊戲基數多了,所以自然達到新史低的遊戲也就多了。但對於單一遊戲而言,在平常的瘋狂周三、周末特惠或者發行商特惠中達到新史低,也是很正常的。當然這些都是經驗之談並不完全準確,來源於網上和論壇小夥伴們的總結,以及兔頭入坑六年左右的經驗,希望能給大家一些參考。不管怎麼說,早買早享受晚買等折扣,不買等白嫖。這一直都是玩家們信奉的真理,等等黨永不敗北。
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